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Les A-Board et B-Board ont des couleurs différentes selon leurs nationalités, une A-Board et une B-Board ne pouvant fonctionner ensemble que si leur couleur est la même. Les seules différences entre les jeux de couleurs différents se situent principalement au niveau de la langue utilisée dans les textes. Les jeux japonais de couleur verte sont intégralement en japonais. Par contre les jeux bleu et gris sont en anglais. Plus rarement, certains jeux se voient amputés de quelques éléments d'une version à l'autre, comme les digitations vocales présentes dans la cartouche du jeu Progear de couleur verte, et qui n'existent pas dans la cartouche de couleur bleue.

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Les A-Board et B-Board ont des couleurs différentes selon leurs nationalités, une A-Board et une B-Board ne pouvant fonctionner ensemble que si leur couleur est la même. Les seules différences entre les jeux de couleurs différents se situent principalement au niveau de la langue utilisée dans les textes. Les jeux japonais de couleur verte sont intégralement en japonais.

Par contre les jeux bleu et gris sont en anglais. Plus rarement, certains jeux se voient amputés de quelques éléments d'une version à l'autre, comme les digitations vocales présentes dans la cartouche du jeu Progear de couleur verte, et qui n'existent pas dans la cartouche de couleur bleue. De grands titre 2D sortirent sur cette machine d'arcade, comme la suite des Street Fighter, les Dongeons et Dragons Mais en ce fut aussi l'apparition de nombreuses machines 3D ce qui marqua un changement de politique de Capcom qui se mit aussi à la 3D et créa un système d'arcade 3D les bornes ZN, émulés par Zinc ;.

La CPS-2 continua malgré tout à cumuler les très bons titres jusque en avec la sortie de Mars Matrix et de Progear No Arashi jeu qui aurait du être les derniers , mais pour fêter les 15 ans de Street Fighter Capcom a sorti en sur CPS-2 et en quantité très limitée le jeu Hyper Street Fighter.

Le système de protection des jeux très efficace à tenu sept ans et fut brise en par un jeune Finlandais, ce qui permet aujourd'hui son émulation. Une fois la pile hors service au bout de six ans , le code est perdu et le jeu n'est plus utilisable, c'est ce qu'on appelle le CPS suicide.

Pour éviter cela, les possesseurs de ce système d'arcade doivent donc remplacer régulièrement les piles au lithium contenues dans leurs cartouches CPS-2 en suivant une procédure spécifique. Pour tous les possesseurs de CPS-2, je vous invite à aller visiter le site de Razoola CPS2Shock, qui est une mine d'informations sur ce système et son entretien.

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