TÉLÉCHARGER PROGRAMME QBASIC GRATUIT

Premiers pas en QBasic Introduction : Il faut tout d'abord donner la définition d'un programme et savoir comment les choses vont se passer : Définition d'un programme : Un programme est une suite d'instructions données préalablement par le programmeur à la machine. Cette suite sera ultérieurement exécutée par l'ordinateur qui affichera alors des choses à l'écran, demandera à l'utilisateur du programme des données, fera des calculs, réagira lorsque l'utilisateur appuiera sur les touches du clavier, etc Le programme est donc constitué d'instructions placées dans un ordre bien précis. L'ordinateur va les exécuter dans cet ordre et ne va pas "comprendre" le programme dans sa globalité. Il faut donc que la personne qui programme soit très précise et rigoureuse. Elle doit à l'avance définir ce que l'ordinateur fera pas à pas.

Nom:programme qbasic
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:23.20 MBytes



Structures [ modifier modifier le code ] Il est nécessaire de structurer un programme afin qu'il adopte différents comportements selon son déroulement passé, ou selon les choix de l'utilisateur. Les structures de contrôle permettent ainsi de contrôler les parties du code qui ne doivent pas s'exécuter dans certaines circonstances, ou qui au contraire doivent se répéter.

Les structures utilisées en QuickBasic sont des structures standard dont on retrouve des variantes dans la plupart des langages de programmation. Un tel bloc peut prendre deux syntaxes. Dans les deux cas, la condition qui suit le IF doit être vérifiée afin que le bloc d'instructions correspondant soit exécuté. Si aucune condition n'est vérifiée, les instructions suivant le ELSE sont exécutées. Ce bloc conditionnel peut aussi être placé après le mot-clef LOOP, ce qui force la boucle à s'exécuter au moins une fois.

Exemple de programme[ modifier modifier le code ] Voici un petit programme abondamment commenté, codant une sorte de loto en QuickBasic. Il est volontairement assez simpliste et lacunaire, pour en faciliter la compréhension. Pour les commentaires, on a préféré utiliser l'apostrophe plutôt que l'instruction REM, car cette dernière ne permet pas de placer un commentaire à la fin d'une ligne d'instruction.

Afin de mieux les reconnaître, les commentaires sont ici affichés en gris. CLS ' On efface l'écran. ELSE ' Si le joueur a parié sur un mauvais nombre END ' Termine correctement le programme peut être omis en fin de code.

Il est possible d'ouvrir ce programme au sein de l'éditeur QuickBasic afin de le tester, ou de le modifier. Pour cela, il suffit de le copier et de l'enregistrer dans un fichier. BAS pour cela, il suffit par exemple de le coller dans un fichier texte dont on pourra modifier l'extension après l'avoir enregistré. Il ne reste alors qu'à retrouver ce fichier à l'aide de la commande Ouvrir du menu de l'éditeur. Deux points importants sont à noter. Tout d'abord, l'éditeur n'affiche aucune coloration syntaxique, ce qui signifie que tout le code sera d'une seule couleur dans l'éditeur.

Celui-ci met les instructions en valeur uniquement en les affichant toujours en majuscules, et ne colore pas les commentaires ou les chaînes de caractères. De plus, l'ouverture sous DOS d'un fichier texte créé sous Windows par exemple aura pour conséquence une mauvaise gestion des caractères accentués, qui seront remplacés par d'autres caractères. Il suffit alors de les retaper pour que tout rentre dans l'ordre. Ce programme n'est naturellement qu'un aperçu du langage. L'ajout de ces fonctionnalités est relativement simple et pourrait faire l'objet d'un exercice intéressant.

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